jeudi 20 mars 2014

Souterrain Camera Mapping

Le principe du camera mapping est de projeter à partir de la vue d'une caméra, une image sur un objet 3D. Ici j'ai choisi un souterrain que j'ai modéliser à partir d'une photo et qui sera simplement texturé en projetant cette dernière.


Souterrain Camera Mapping from Florian Guillaud on Vimeo.



Voici la photographie en question ! J'ai du la modifier sur photoshop afin d'enlever certains éléments gênant pour la modélisation telles que les barres des escaliers. J'ai aussi découper l'image en plusieurs plans pour séparer les élément et recréer ce qu'il pouvait y avoir derrière les colonnes, pour éviter de voir des troues ou des textures se répétant lors du mouvement de caméra. Voyez plutôt.


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